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中国经济增长失速外企全部撤离看官方权威解读

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中新经纬客户端12月27日电 中国经济增长失速?外企全部撤离?产业链大规模外迁?官方数据全是造出来的?27日,国家发改委在官网连发四篇文章,针对这四个问题一一解读。

中国经济增长真的失速了吗?

战役打响后,游戏里罕见地充满了温情。

那如果没有疫情,游戏还会如此受欢迎吗?

不难发现,对于提供娱乐载体的游戏来说,在口罩与防控意识软宣传上,作为宅经济主力的它的确起到了很好的宣传作用,疫情隔离下,游戏业反而变成了抗击疫情的重要辅助角色。

生鲜平台也单量激增,每日优鲜除夕至初四交易额较去年同期增长321%,叮咚买菜App每日订单则增长三、四倍,阿里本地生活的数据显示今年春节期间,60后、70后用户线上买菜的订单量翻了四番。

这次疫情下尽管人们为了防控避免出行娱乐购物消费,但中国14亿人口的需求是必然存在的,消费依然是升级趋势,而这种需求与消费让数字经济产业流量大增,从而让数字经济成为经济增长的新引擎,游戏自然也变成了拉动经济增长的成员之一。

而突然某一天,游戏玩家们发现账号里多了一个永久免费使用的口罩脸部挂件。

产业链真的大规模外迁了吗?

温情与宣传之外,毋庸置疑游戏具有强大娱乐性,不过,这种娱乐性实际上也带来了一些我们看不见的贡献。

国外对应用类游戏还有一种定义,叫「game for good ,game for change」,即带来价值的游戏,带来变化的游戏,著名游戏设计师陈星汉还曾提过一个概念是「add to your life」,即为人生增色。在他看来,为人们的精神生活带来价值,其实也是游戏的一种应用,好的游戏一定是能为你带来些什么,是你愿意保留在记忆之中的。

就像加缪在《鼠疫》中说一样,如果世上有一样东西值得永远向往,并且有时还能得到,那就是人间的真情。即使世界荒芜如瘟疫笼罩下的小城奥兰,只要有一丝温情尚在,绝望就不致于吞噬人心。

第三,从经济发展看,既要看当前态势,更要看中长期支撑。

发改委文章称,不可否认,当前中国经济下行压力持续加大,实体经济困难突出,国内需求疲弱,一些食品因供求关系变化价格上升,一些地方发展动力不足。但中国发展仍处于重要战略机遇期,具备超大规模的“底气”,经济发展韧性强、动力足、潜力大,长期向好的基本面没有改变,也不会改变,即使经济增速有所回落,也跌不到哪里去。

有的玩家还希望通过玩游戏的方式,去聚集更多人的善意。2月8日-9日,TNA速通大赛在网上以直播的形式举行,两天时间TNA官方共募集到两万六千多元。TNA是由国内速通玩家自发组织的速通活动,而这两万多已经全部捐赠给了武汉地区医院。

发改委文章称,对外国企业撤离的判断还是要基于数据和事实。美中贸易全国委员会涵盖超过200家在华经营的美国企业,据其调查显示,2018年组织内超过90%的美国公司在华实现盈利,87%的美国企业2019年没有搬迁或者将其任何业务迁出中国的计划,83%的美国企业过去一年没有削减或停止对华投资。这两年,在跨国投资较为低迷的条件下,中国重大外资项目却取得进展,美国特斯拉、德国巴斯夫等项目纷纷在中国开工。今年前三季度,中国新设立外商投资企业3万多家,实际利用外资6832亿元人民币,同比增长6.5%。

近些年游戏业的主题是多元化与精品化,其模式也从端游、页游到了移动手游,类别则从益智、冒险到卡牌格斗射击,再到了二次元、棋牌等多种类型。游戏类型的多元化发展不只满足了不同用户群体的不同诉求,也促进了游戏玩法的差异化发展和创新。丰富且精品化的内容给了玩家多样化的抉择,反过来玩家的抉择成就了疫情下游戏业的火爆。

如今,你甚至能时常在路上看到穿越疫区的送菜无人车。

3 游戏外,危难下的曙光

1 游戏里的“小战役”

而此前疫情的扩散导致各企业与各院校都推迟了复工与复学时间,但停课不停学、停工不停业,在线教育与在线办公迎来了大爆发,疯狂的在线办公直接导致相关远程办公软件的高峰宕机。

而疫情下,当大众的精神文化需求被游戏满足后人员间的流动或多或少都会下降,这对疫情防控而言更是一种极大的贡献。

这种温暖甚至还从虚拟世界飘向了现实中。

首先,从经济增速看,尽管三季度经济增速有所放缓,但伴随着经济体量的扩大,中国目前的经济增长是在更高基数基础上实现的,每增长一个百分点带来的经济增量也在扩大,中国2018年国内生产总值实现的增量相当于1997年的经济总量。同时,今年以来全球经济整体下行压力加大,国际货币基金组织、经济合作组织纷纷调低了今明两年全球经济增长预测。在这种不利条件下,中国坚持深化供给侧结构性改革,深入推进经济结构调整,经济依然取得了前三季度增长6.2%、第三季度增长6%的好成绩。初步预计,这个增速在全球经济总量1万亿美元以上的经济体中是最快的,远高于美国、日本、欧盟的增速,也高于新兴经济体中表现较好的国家的增速。

抛开疫情,游戏对实体经济也一直有着不可忽视的重要作用。

前不久,一位普通网游玩家因对疾病的恐惧以及对后续生活的恐慌,在游戏中与帮会亲友诉苦水,想借此寻求安慰。交谈中,有一位与他不算熟的朋友详细询问了他的住址,没想到几天后,这位玩家就收到了一个顺丰包裹,打开一看,里面躺着50只N95口罩。

根据QuestMobile数据显示,截止2月2日春节看短视频的时长占比超过了手机游戏,快手、西瓜视频等平台相继拿下ios畅销总榜前五位置;在线视频方面,腾讯视频、优酷等平台相继推出免费观看活动,不断补充影视内容资源供给;而2月2日晚上Steam的在线用户数量直接打破了其历史记录。

除了口罩,《王者荣耀》中不少玩家都将自己的ID改为“武汉加油”“为武汉人辅助”“为武汉人加油”等,还有细心的画手用《王者荣耀》中的英雄“扁鹊”创作同人画,以便告诉人们如何更好的防御疫情。

而正是以游戏为代表的数字文化内容,满足了大家在疫情时期的精神需求。

蒙特利尔的重生是最典型的例子。上世纪九十年代,加拿大魁北克省蒙特利尔遭遇经济萧条,纺织业和制造业等劳动密集型产业迅速消失,迫于就业和产业转型升级的压力,当时魁北克人党政府不得不选择新增就业行业,而他们选择的,是游戏。

官方数据真的全是造出来的吗?

文章表示,官方统计数据遭到质疑是各国普遍面临的问题,在经济出现下行压力时尤甚。当然,中国欢迎不同的声音。

最明显的,便是缓解了民众因恐惧而形成的焦虑。

这些物质生活被满足的同时,包括在线视频、短视频、游戏等数字文化内容产业为民众的精神需求提供了足够的内容支撑。

而还能玩游戏,也许就是一个很好的消息,游戏还像一个安全警报器:当你看到朋友或亲人游戏账号在线时,至少你能确定对方是安全的。

发改委文章指出,随着国际产业分工和全球产业布局的深度调整,有的企业考虑要素价格变化情况,向劳动力等成本比较低的地方转移;有的企业基于自身发展战略的需要,主动积极开拓国际市场;当然也有少数企业为规避经贸摩擦的影响往其他国家转移。但总体上,这些到国外设厂经营的现象都是正常的。

在《jojo的奇妙冒险》中齐贝林在教导乔纳森・乔斯达如何使用波纹战斗时说,勇气不是不知恐惧而是了解并克服恐惧,然后才能以正确的呼吸方式产生出能够击倒吸血鬼的波纹。游戏产品,如今就是这种呼吸方式。

例如,原本打麻将、打扑克是国人过年间的重要娱乐方式,疫情隔离之下所有线下麻将娱乐都被禁止,此时《欢乐斗地主》等线上棋牌游戏就变成了最好的替代品,如今中老年长辈不仅学会如何使用手机打麻将,还时常线上约好友打手机麻将游戏。年轻人的聚会交流则从线下转到线上聚焦在社交类手游,《玩吧》《我是谜》等游戏的关注度在春节期间急剧飙升。

文章举例称,营商环境是否充分优秀是市场主体开展经营必须考虑的重要因素。近日,《优化营商环境条例》公布,这是中国政府大力推动“放管服”改革、持续优化营商环境的又一重要之举,从制度层面为优化营商环境提供了更为有力的保障。再如,人力素质是否真正达标?企业从中国外迁,必须仔细考量目的地产业工人的素质是否能够达到目前中国工人的水平。

文章认为,“大规模外迁”的说法有些危言耸听,因为企业外迁需要考虑诸多因素。比如,产业配套能力是否够强?制造业企业在准备外迁过程中,必须把整个产业链的替代成本都考虑进来。中国有200多种工业产品产量世界第一,部分产业达到或接近国际先进水平,是世界第一制造业大国,产业配套能力强大。应该说,制造业企业放弃中国产业配套的机会成本是非常巨大的。

发改委文章指出,中国留住外国企业靠的是真本事,既包括领先全球的经济增速和良好的投资回报,也包括人才基础、制造业生态、消费升级、基础设施以及营商环境等有利条件。比如,从制造业生态看,中国拥有完整的工业体系。41个大类207个中类666个小类的工业体系,涵盖劳动密集型、资本密集型、知识密集型、技术密集型等全部产业类型,使中国成为全球唯一拥有联合国产业分类目录中全部工业门类的国家。从消费升级看,中国新型基础设施推动经济发展模式加快转变。截至2018年底,中国固定互联网光纤接入用户总数达到3.7亿户,第四代移动通信(4G)网络部署规模世界第一,为互联网新技术的大规模创新应用创造了基础条件。这些都为外国企业在“互联网+”、自动驾驶、消费品等多领域谋求发展提供了难得机遇。从基础设施看,截至2018年底,中国高铁营业里程近3万公里,占世界总量的三分之二以上;高速公路总里程突破14万公里,居世界第一。交通和物流网络的便捷能够显著降低外国企业经营成本。

在现实世界里,我们都见识到了短时间内建起来的武汉火神山医院和雷神山医院,而在游戏《我的世界》里,这两座医院被游戏玩家们用几天时间完美复刻出来。玩家们希望用这种独属于游戏的方式,致敬抗疫在一线的医护人员。

根据艾媒咨询数据显示,自2015年以来中国游戏产业用户规模就呈逐年上升的趋势,2018年中国游戏产业用户规模为6.3亿人,增长率为7.3%,去年用户规模为6.4亿人,增长率为2.5%。而根据游戏产业大会发布的《2019年游戏产业报告》,去年中国游戏市场实现销售收入总计2308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18%。

一方面,中国宏观经济统计数据是具备微观支撑的。目前,中国的国民经济核算制度已经与国际规范接轨,统计基础日趋完善,统计数据国际可比。如果今年前三季度中国经济增长速度没有达到6%以上的话,那么新增的1000多万就业是如何创造出来的?城镇调查失业率是如何能保持在5%左右的?铁路货运量、发电量、全社会用电量是如何保持稳定增长的?今年“十一”黄金周运送旅客是如何能超5亿人次的?这些指标都是经济增长最直接的反映,完全能够支撑中国的经济增速。

发改委文章指出,舆论对中国经济数据的质疑一直没有间断过,甚至有外媒声称今年中国经济增速已经低至3%。对此,文章称,各方面对中国宏观经济数据加强关注是好事,说明对中国宏观经济更加关心,但对官方数据是不是造出来这件事还是很有必要讲清楚。

隔离之下没有人是一座孤岛,就像《死亡搁浅》用连接重建了世界一样,游戏产品一直具有的社交属性连接了因物理距离无法聚在一起的人。

另一方面,外媒引用的“非官方数据”本身存在缺陷。一些外媒引用的卫星遥感、合成指数等方法本质上属于大数据分析方法,中国也早有挖掘机指数等应用。客观说,这种方法时效性较强,但存在许多有待完善的地方。由于数据生成渠道多样、标准不一,数据质量控制难度大,数据预处理方式会对结论产生较大影响;只关注输入和输出,但内在逻辑属于“黑箱”,导致解释力不够强;当数据质量无法保证或变量个数过多时,分析效果就会大大削弱甚至产生误判。

坐标位于疫情中心的湖北玩家喵星人每天会玩8个小时游戏,其中一半时间得用来陪妻子一起打手游,另一半才用来玩玩单机游戏、打DOTA,虽然每天都玩但喵星人并不觉得腻,他说:“玩游戏本身就可以消除我的恐惧,并不一定是游戏里要发生什么事。”

疫情防控战打响后,包括《天涯明月刀》、《剑网3》、冒险岛等多款游戏主动上线了口罩道具,游戏方想要通过免费赠送虚拟佩戴道具的方式加强所有玩家们的个人防护意识,而《和平精英》玩家则是不约而同的在游戏里给自己的人物戴上口罩,并截图发微博呼吁大家都要戴口罩出门。

发改委文章指出,有些舆论认为,今年第三季度,中国经济同比增长6%,为1992年中国有季度数据以来的新低,“三驾马车”都不理想,中国经济增长要失速了。对此,该文章称,当前中国经济增速与前些年相比确实有所回落,但谈不上失速,要用“两点论”全面分析。

文章介绍,中国政府大力推进国民经济核算体系改革,采取3种方法核算GDP,形成国民经济核算五大表系,实行多种方式并行的统计核算数据调查体系,推动地区生产总值统一核算等落实,建立“三新”经济统计制度,实现了国民经济核算体系与国际规范的接轨。(中新经纬APP)

口罩是一种春节最紧缺的必需品,有人曾调侃不带口罩上街就如同裸奔,上一个被如此形容的还是大家聊天的必备神器表情包,以及女人三宝中的头宝口红。

警方还表示,五名受伤人员正在当地一家医院接受治疗。警方缴获了枪手使用的手枪,正在展开调查。

发改委文章强调,中国是外国企业不容忽视的市场,从当前看长远,会有更多外国企业在综合权衡各方面条件后,继续到中国投资兴业,在中国扎根发展。

第二,从宏观经济看,今年以来,主要宏观指标仍然保持在合理区间。前三季度,全国城镇新增就业1097万人,已基本完成全年目标任务。从价格看,前三季度居民消费价格上涨2.5%,处于温和上涨的水平。从收入看,前三季度全国居民人均可支配收入实际增长6.1%,与经济增速基本同步,且快于人均GDP增速。从生态环境看,前三季度能耗强度继续下降。这些都是比较好的信号。

外国企业真的全部撤离了吗?

其中,在这一次爆发的数字经济里,游戏可以说是“网红”,这场疫情就像显微镜,放大了游戏产业其原本具有的价值与意义,也让人走进了一个不一样的游戏世界。

警方说,当枪手向一辆前往案发现场的警车开枪时,两名警察在过程中受伤。警方补充说,枪手随后开枪自杀。

2 看不见的“贡献”

发改委文章称,对这些因素,中国是有自信的。换句话说,产业链从中国大规模外迁的条件并不具备,目前企业的外迁程度对中国经济增长、产业升级、劳动就业等方面的影响总体上是可控的。

根据伽马数据监测,从除夕至初六的七天里,苹果畅销榜TOP10游戏的流水同比增幅超过40%,TOP10-60则超100%,而这些大幅度增长的游戏里,既有传统头部手游,也有《我功夫特牛》这类休闲游戏,还有《欢乐斗地主》这样社交上线的棋牌类游戏。其中,线上棋牌类游戏下载量明显爆发,头部棋牌类游戏下载了峰值基本都上升200%以上。